Mehr

24. März 2020
Wie definiert man Skill?



Neueste Kommentare


DoktorTrask untersuchte Retro-Check: SuperChix ...
am 07. 04 2020
Reddok plauderte zu CrossCode – MMORPG und ...
am 10. 03 2020
Dominik schwätzte zu CrossCode – MMORPG und ...
am 10. 03 2020
Dominik analysierte Age of Empires II: Definitive ...
am 22. 11 2019
fkuhn4 analysierte Monkey Island 3: Patch / ...
am 20. 11 2019
Penumbra debattierte zu Kolumne: Seehofer und die ...
am 27. 10 2019
Penumbra posaunte zu Kolumne: Seehofer und die ...
am 18. 10 2019
DoktorTrask kommentierte Kolumne: Seehofer und die ...
am 17. 10 2019
Penumbra debattierte zu Kolumne: Seehofer und die ...
am 14. 10 2019
DrHenryJonesJr referierte zu Indiana Jones And The ...
am 26. 09 2019

Ursprünglich mit C++ und OpenGl Unterstützung geschrieben entwickelte sich die Luna Game Engine seit dem Neustart durch C# mit der OpenTk Libary zu einem echten Hingucker. Auf den ersten Blick ähneln die Möglichkeiten der Engine dem berühmten Minecraft. Tatsächlich besteht die grafische Darstellung aus Voxeln, die jedoch im Vergleich zum Klötzchenbau König um einiges kleiner ausfallen. Durch den Einsatz einer Physik Engine welche durch das Jitter Framework verstärkt wird ist die komplette Welt zerstörbar. In wie weit das Verfallssystem Texturen und Partikeleffekte mit einbezieht ist zum jetzigen Zeitpunkt unbekannt. Eine Besonderheit von Luna ist das die Engine in zwei Elemente aufgeteilt ist. Der Kernbereich welcher alle wichtigen Funktionen bereitstellt und berechnet sowie den Grafikbereich. Durch diese Eigenschaft kann die Engine im Serverbetrieb alles auch ohne Grafik Ausgabe berechnen. Neben Render Targets, kombinierbaren Shader Sources und multiplen Renderpasses als XML Dokumente werden auch Flexible Renderpipelines mit Luna verarbeitet. Die Engine wird laut dem Hersteller vor allem für den Spielebereich entwickelt. Dazu wird noch an einem separaten Editor gearbeitet welcher vor allem zukünftige Modder von Spielen mit der Luna Engine unterstützen soll. Bei soviel Benutzerfreundlichkeit kann man nur hoffen das sich einige Spiele Entwickler finden lassen, die mit der Engine ordentliche Spiele erstellen werden.

VN:F [1.9.22_1171]
Bewertung: 3.7/5 (3)
Neue Game Engine in Entwicklung, 3.7 out of 5 based on 3 ratings

Dieser Beitrag wurde veröffentlicht von Dominik am 9. Juli 2012.
Dominik ist hier das Urgestein schlechthin. Natürlich nicht wegen seines Alters, aber er ist beinahe seit Gründung von REPLAYING.de an Board und bereichert regelmäßig mit zahlreichen Inhalten! Dominik kümmert sich dabei vorwiegend um Indie-Spiele und Cartoons rund um die Gaming Szene. Er hat 311 Artikel geschrieben.

Artikel aus Interessantes. Der Artikel wurde 4.775 mal geklickt.





Du musst eingeloggt sein um einen Kommentar zu schreiben

Keine Kommentare zu Neue Game Engine in Entwicklung.