
Es gibt viele Einzelgänger die über genügend Motivation und Fachwissen verfügen um ihren eigenen Traum, ein Rollenspiel, zu verwirklichen. In der Regel handelt es sich dabei um Spiele die auf einem Einzelspielererlebnis ausgerichtet sind. Doch es gibt auch Spiele Entwickler die erstmal ganz alleine ihr Projekt beginnen und erst im laufe der Zeit, sobald ausreichend Medienmaterial vorhanden ist, Unterstützung und Zulauf bekommen. So auch bei dem MMORPG Negaia. Als Einmann Produktion gestartet bekam das Projekt bei seiner ersten Präsentation viel positives Feedback und nun klicken bereits mehrere 3D Modellierer an den Figuren des Online Rollenspieles. Hauptverantwortlicher dieses Projekts ist der Entwickler Terrestria alias Peter. Hauptberuflich als Vertriebsingenieur tätig startete er Negaia als Hobbyprojekt und begann erstmal damit sich in die verwendete Grafikengine BigWorld Indie über mehrere Monate einzuarbeiten. Innerhalb von 1,5 Jahren investierte er täglich 4 Stunden im Umgang mit Motion Capturing, 3DS Max, Maya und Poser um die Grundsteine seines Online Rollenspiels zu legen. Nebenbei eine bemerkenswerte Leistung neben dem Beruf alleine ein Projekt zu starten mit dermaßen viel Umfang. Um die Übersicht der anstehenden Arbeiten nicht aus den Augen zu verlieren besorgte er sich einen V- Server um ein internes Entwicklungswiki zu schaffen. Bisher wurde 50% von einer von drei Hauptstädten, mehrere kleinere Fahrzeuge sowie Dörfer fertig gestellt. Auch sind bereits einige Modelle mit dazugehörigen Animation zu Ende gewerkelt worden. Insgesamt sind 20% des Contents und 50% des Gameplays für Negaia Spielbereit.
Das Projekt basiert auf der BigWorld 1.9 Engine die dafür ausgelegt ist auf großen Arbeitsflächen zu entwickeln. Die fertig gestellten Areale liegen auf einer Dropbox die automatisch mit einem Entwicklungsserver verbunden ist. Durch die Synchronisation wird der Upload neuer Spielinhalte überflüssig und erleichtert die Arbeit im Team. Somit wird 100%iger Zugriff auf die Projektdaten ermöglicht. Mit Autodesk Maya 2010 erstellt Terrestria den eigenen Content. Neben dem Entwicklungsserver auf dem auch der Mantis Bugreporter läuft gibt es noch 2 weitere dedizierte Server. Mithilfe des Mantis Bugtracker kann die Verwaltung und Verfolgung auf Programmfehler erfolgen.
Doch was soll Negaia von der in Massen vorhandenen Konkurrenz abheben? Nun da es sich um ein Hobbyprojekt handelt und der kommerzielle Erfolg eher im Hintergrund liegt dürfte der größere Reiz an dem Spiel ua. daran liegen das kein großer Geldgeber etc. dahinter steht. Dem Entwicklerteam steht frei offen wann und wie Sie ihr Spiel gestalten und veröffentlichen. Diese Freiheit wird wohl einiges an Innovationen ermöglichen. So können sich Spieler in mehreren Dörfern und Städten niederlassen indem sie einfache Zimmer anmieten oder komplettes Housing auf gekauften Flächen betreiben. In diesen Ortschaften wird es dann auch möglich sein Gilden und andere Gemeinschaften zu gründen. Anders als in vielen MMORPG`s sind die Avatare nicht an eine Fraktion gebunden sondern können jederzeit die Seiten wechseln. Gegenstände muss man durch das farmen von Rohstoffen herstellen. Eine Interessante Neuerung wird das Gerichtssystem sein, in dem Spieler das Fehlverhalten anderer Mitstreiter anklagen dürfen und die Bestrafung über unbeteiligte Spieler erfolgt. Auch Neu wird das verwalten der Avatare der Spieler sein, welche in einer Familie zusammengesetzt werden. Neben klassischen Quests und dem trüben Farmen von Gegenständen wird Unterhaltung durch Gesellschaftsspiele wie etwa dem Kartenspiel Schafkopf stattfinden. Die Entwickler planen außerdem zerstörbare Gebäude. Von diesem System steht bereits eine erste Demoversion bereit. Werden diese Ideen erfolgreich umgesetzt könnte Negaia frischen Wind in die Online Rollenspiele bringen. Wir wünschen dem Team viel Spaß bei der Arbeit und freuen uns auf die ersten Alphaversionen!
Vorschau auf Negaia, ein neues MMO Projekt,
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