<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>rePlaying.de</title>
	<atom:link href="http://www.replaying.de/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.replaying.de</link>
	<description>Klassische PC-Spiele hier aktuell. Testberichte, HowTo&#039;s und mehr.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 May 2013 17:08:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>The Nomad Soul: Deutsch Patch (Download) für GOG.com</title>
		<link>http://www.replaying.de/the-nomad-soul/nomad-soul-deutsch-patch-download/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/the-nomad-soul/nomad-soul-deutsch-patch-download/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 May 2013 11:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malte</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Nomad Soul]]></category>
		<category><![CDATA[Deutsch]]></category>
		<category><![CDATA[GOG]]></category>
		<category><![CDATA[GOG.com]]></category>
		<category><![CDATA[Omikron]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 7]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=7112</guid>
		<description><![CDATA[Folgendes .zip-Archiv einfach herunterladen und die enthaltenen Verzeichnisse ins Spielverzeichnis Eurer englischsprachigen GOG.com-Version von Omikron: The Nomad Soul kopieren. Enthalten sind Deutsche Sprachausgabe, Deutsche Untertitel sowie Deutsche Menüs. Made by giver888 on GOG.com]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/the-nomad-soul/nomad-soul-deutsch-patch-download/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sound in Videospielen &#8211; Historie und Bedeutung</title>
		<link>http://www.replaying.de/interessantes/sound-in-videospielen/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/interessantes/sound-in-videospielen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 May 2013 10:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interessantes]]></category>
		<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PC-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Sound]]></category>
		<category><![CDATA[Sound in Spielen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Ton]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=7104</guid>
		<description><![CDATA[Keine Frage, bei einem Videospiel geht es im Endeffekt um die Frage „Macht es Spaß oder nicht?&#8221; Ist der Spielspaß aus welchen Gründen auch immer nicht gegeben, so helfen auch keine fantastische Grafik und kein orchestraler Sound. Wenn das Gameplay <a href="http://www.replaying.de/interessantes/sound-in-videospielen/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/interessantes/sound-in-videospielen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lokalisierung von Videospielen – mehr als eine Notwendigkeit</title>
		<link>http://www.replaying.de/interessantes/lokalisierung-von-videospielen-mehr-als-eine-notwendigkeit/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/interessantes/lokalisierung-von-videospielen-mehr-als-eine-notwendigkeit/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 13:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lingo24.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interessantes]]></category>
		<category><![CDATA[Lokalisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele übersetzen]]></category>
		<category><![CDATA[Synchronisation]]></category>
		<category><![CDATA[Übersetzung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=7084</guid>
		<description><![CDATA[Der Begriff „Lokalisierung“ beschreibt die sprachliche und kulturelle Anpassung an den Zielmarkt. Sie stellt sicher, dass alle Teile eines Videospiels, von der Verpackung bis zur Software, optimal angeglichen sind. Wenn man ein Spiel eines westlichen Herstellers auf den asiatischen Markt <a href="http://www.replaying.de/interessantes/lokalisierung-von-videospielen-mehr-als-eine-notwendigkeit/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/interessantes/lokalisierung-von-videospielen-mehr-als-eine-notwendigkeit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>„Dark Project: Der Meisterdieb“ bekommt einen neuen Anstrich!</title>
		<link>http://www.replaying.de/retro/dark-project-der-meisterdieb-hd-texture-mod-benetraxx-2013/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/retro/dark-project-der-meisterdieb-hd-texture-mod-benetraxx-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 11:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dark Project: Der Meisterdieb]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Project]]></category>
		<category><![CDATA[Der Meisterdieb]]></category>
		<category><![CDATA[HD Mod]]></category>
		<category><![CDATA[HD Textures]]></category>
		<category><![CDATA[High Definition]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[New Textures]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter Cell]]></category>
		<category><![CDATA[Stealth]]></category>
		<category><![CDATA[Texture Pack]]></category>
		<category><![CDATA[The Dark Project]]></category>
		<category><![CDATA[Thief]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=7047</guid>
		<description><![CDATA[1998 hat das grandiose Dark Project: Der Meisterdieb (engl.: Thief: The Dark Project) erfolgreich das Stealth-Genre etabliert. Auch nach 14 Jahren ist der nunmehr grafisch sehr gealterte Titel durch sein Gameplay spielenswert und begeistert vornehmlich Fans von Spielen wie Splinter <a href="http://www.replaying.de/retro/dark-project-der-meisterdieb-hd-texture-mod-benetraxx-2013/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/retro/dark-project-der-meisterdieb-hd-texture-mod-benetraxx-2013/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Square Enix sichert sich Marke &#8220;Lara Croft: Reflections&#8221;</title>
		<link>http://www.replaying.de/news/square-enix-sichert-sich-marke-lara-croft-reflections/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/news/square-enix-sichert-sich-marke-lara-croft-reflections/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 09:53:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malte</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft: Reflections]]></category>
		<category><![CDATA[Nora Tschirner]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=7042</guid>
		<description><![CDATA[Nanu, schon wieder was neues mit Lara Croft? Square Enix hat sich die Marke Lara Croft: Reflections offiziell beim Patent- und Markenamt in den fernen Staaten gesichert. Eine (größere) DLC-Erweiterung für das neue Tomb Raider kann nach gegenwärtigen Aussagen des <a href="http://www.replaying.de/news/square-enix-sichert-sich-marke-lara-croft-reflections/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/news/square-enix-sichert-sich-marke-lara-croft-reflections/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Erster Testbericht zu &#8220;Bioshock Infinite&#8221; aufgetaucht!</title>
		<link>http://www.replaying.de/news/erster-testbericht-zu-bioshock-infinite-aufgetaucht/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/news/erster-testbericht-zu-bioshock-infinite-aufgetaucht/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 09:37:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malte</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[System Shock 2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=7034</guid>
		<description><![CDATA[Das Online-Magazin IGN durfte aufgrund eines Exklusiv-Deals mit 2k Games das neue Bioshock Infinite für die PS3 und Xbox 360 im Vorab ausführlich unter die Lupe nehmen. Die Wertung des Redakteurs von 9,4 Punkten fällt hierbei grandios aus, denn der <a href="http://www.replaying.de/news/erster-testbericht-zu-bioshock-infinite-aufgetaucht/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/news/erster-testbericht-zu-bioshock-infinite-aufgetaucht/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Neuer Gameplay-Trailer zu &#8220;Beyond: Two Souls&#8221;</title>
		<link>http://www.replaying.de/news/neuer-gameplay-trailer-zu-beyond-two-souls/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/news/neuer-gameplay-trailer-zu-beyond-two-souls/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 17:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malte</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Psycho]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Thriller]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=7027</guid>
		<description><![CDATA[Vor einer Stunde ist ein neues, offizielles Gameplay-Video zu Beyond: Two Souls aufgetaucht, das Animationen als auch das Kampfsystem vorstellt. Beyond: Two Souls ist das neueste Werk von Quantic Dream (The Nomad Soul, Fahrenheit), dass, wie gewohnt von Quantic Dream, <a href="http://www.replaying.de/news/neuer-gameplay-trailer-zu-beyond-two-souls/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/news/neuer-gameplay-trailer-zu-beyond-two-souls/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Omikron: The Nomad Soul auf GOG.com verfügbar!</title>
		<link>http://www.replaying.de/news/omikron-the-nomad-soul-auf-gog-com-verfugbar/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/news/omikron-the-nomad-soul-auf-gog-com-verfugbar/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 10:14:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Malte</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Nomad Soul]]></category>
		<category><![CDATA[Al Pacino]]></category>
		<category><![CDATA[Bruce Willis]]></category>
		<category><![CDATA[GOG.com]]></category>
		<category><![CDATA[Good Old Games]]></category>
		<category><![CDATA[Omikron]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=6991</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Have I ever been you before?&#8221; Seit gestern gibt&#8217;s das Erstlingswerk Omikron: The Nomad Soul von den Heavy Rain-Machern Quantic Dream auf GOG.com. Das Spiel erschien 1999 für den PC und 2000 für die SEGA Dreamcast. Die GOG.com-Version soll nicht <a href="http://www.replaying.de/news/omikron-the-nomad-soul-auf-gog-com-verfugbar/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/news/omikron-the-nomad-soul-auf-gog-com-verfugbar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Victoria 2: Test, Review</title>
		<link>http://www.replaying.de/testberichte/victoria-2-im-test-review/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/testberichte/victoria-2-im-test-review/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 16:37:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Victoria II]]></category>
		<category><![CDATA[A House Divided]]></category>
		<category><![CDATA[Clausewitz Engine]]></category>
		<category><![CDATA[CSA]]></category>
		<category><![CDATA[dem Englisch-Französischen Kolonialkonflikt]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[France]]></category>
		<category><![CDATA[Frankreich]]></category>
		<category><![CDATA[Französische Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Great Britain]]></category>
		<category><![CDATA[Hearts of Iron Macher]]></category>
		<category><![CDATA[Indien]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Preußen Kolonien]]></category>
		<category><![CDATA[Preussen]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>
		<category><![CDATA[Zarenreich]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=6969</guid>
		<description><![CDATA[Neben seinem Strategie Schwergewichten Europa Universalis und Hearts of Iron präsentieren die Schwedischen Entwickler von Paradox mit Victoria 2 eine Strategie Simulation die das Zeitalter der Industrialisierung bis zum Ende des ersten Weltkrieges behandelt. Wie von dem Studio gewohnt sind <a href="http://www.replaying.de/testberichte/victoria-2-im-test-review/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/testberichte/victoria-2-im-test-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Das Internet: Freund oder Feind?</title>
		<link>http://www.replaying.de/interessantes/das-internet-freund-oder-feind/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/interessantes/das-internet-freund-oder-feind/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 19:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>throgh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interessantes]]></category>
		<category><![CDATA[Debatte]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[Feind]]></category>
		<category><![CDATA[Freund]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Moral]]></category>
		<category><![CDATA[Moralvorstellungen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=6963</guid>
		<description><![CDATA[Sicherlich ein etwas sehr überzeichneter wie auch plakativer Titel, den ich hier nun für den Blogeintrag gewählt habe. Dennoch ist es ein Thema, welches immer wieder beschäftigt. Damit wäre nämlich rein gar nicht die Nutzung des weltweiten Netzwerks in Sachen Information gemeint. Die <a href="http://www.replaying.de/interessantes/das-internet-freund-oder-feind/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/interessantes/das-internet-freund-oder-feind/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Son of Nor: Preview zum Entwicklerstand #3</title>
		<link>http://www.replaying.de/previews/son-of-nor-preview-zum-entwicklerstand-teil-3/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/previews/son-of-nor-preview-zum-entwicklerstand-teil-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 12:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Son of Nor]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Julian Mautner]]></category>
		<category><![CDATA[Magier]]></category>
		<category><![CDATA[Sarahul Krieger]]></category>
		<category><![CDATA[Son of Nor PC]]></category>
		<category><![CDATA[Son of Nor Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Still Alive Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Terraforming]]></category>
		<category><![CDATA[Unity 3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=6952</guid>
		<description><![CDATA[Es gibt viele privaten  Ideen schmieder die neue Spielkonzepte entwickeln und diese letztendlich auch umsetzen möchten. An Ideen und Vorstellungen mangelt es in dieser Hinsicht relativ selten. Die Gedanken sind frei, die Fantasie unbegrenzt doch um die ganzen Bilder und <a href="http://www.replaying.de/previews/son-of-nor-preview-zum-entwicklerstand-teil-3/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/previews/son-of-nor-preview-zum-entwicklerstand-teil-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Abandoned Gameware #3: Blood &amp; Magic (PC)</title>
		<link>http://www.replaying.de/retro/abandoned-gameware-teil-3-blood-and-magic-pc-game/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/retro/abandoned-gameware-teil-3-blood-and-magic-pc-game/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 10:59:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>throgh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Abandoned Gameware]]></category>
		<category><![CDATA[alte Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Blood & Magic]]></category>
		<category><![CDATA[DOS]]></category>
		<category><![CDATA[DOS-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Klassische Pc Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[MS-DOS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[vergessene Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=6945</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Schattig war das Land vor mir. Groß und leer war mein Herz in Anbetracht der kommenden Schlacht. Gleich Poesie meine Magie, streckte ich nur meine Hand aus zu greifen nach der Macht. Was sollte schon geschehen? Die vergessenen Reiche sollten die Meinen sein!&#8221; Heute woillen <a href="http://www.replaying.de/retro/abandoned-gameware-teil-3-blood-and-magic-pc-game/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/retro/abandoned-gameware-teil-3-blood-and-magic-pc-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>F.E.A.R 3: Test, Review</title>
		<link>http://www.replaying.de/testberichte/fear-3-test-review/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/testberichte/fear-3-test-review/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 10:12:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominik</dc:creator>
				<category><![CDATA[F.E.A.R 3]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Alma Wade]]></category>
		<category><![CDATA[Ego-Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[F.3.A.R]]></category>
		<category><![CDATA[F.E.A.R]]></category>
		<category><![CDATA[Fettel]]></category>
		<category><![CDATA[Horror Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Paxton Fettel]]></category>
		<category><![CDATA[Point Man]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[telepathisch begabten Verrückten]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=6930</guid>
		<description><![CDATA[Ganze neun Monate ist es her, dass Point Man und sein F.E.A.R.-Trupp beauftragt wurden, dem blutrünstigen Amoklauf eines telepathisch begabten Verrückten Einhalt zu gebieten. Point Man musste erfahren, dass er die Jagd auf seinen eigenen Bruder, Paxton Fettel eröffnet hat. <a href="http://www.replaying.de/testberichte/fear-3-test-review/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/testberichte/fear-3-test-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Portal 2: Test, Review</title>
		<link>http://www.replaying.de/testberichte/portal-2-im-test/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/testberichte/portal-2-im-test/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 09:49:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Chell]]></category>
		<category><![CDATA[Glados]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Science Fiction]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[Valve games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=6926</guid>
		<description><![CDATA[2007 wurde mit „Portal“ ein Spiel entwickelt, dass sich von dem großen Angebot üblicher Genres deutlich abhebt und eine vollkommen neue Spieldimension erschafft. Portal wird aus Ego-Sicht im Parcourlauf in einem großen, aufgeteilten Testlabor gespielt. Mit Hilfe von zwei verschiedenfarbigen <a href="http://www.replaying.de/testberichte/portal-2-im-test/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/testberichte/portal-2-im-test/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Limbo: Test, Review</title>
		<link>http://www.replaying.de/testberichte/limbo-pc-test-review/</link>
		<comments>http://www.replaying.de/testberichte/limbo-pc-test-review/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 09:38:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Limbo]]></category>
		<category><![CDATA[Testberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Classic Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Game]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Produktion]]></category>
		<category><![CDATA[Jump and Run]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playead]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Game]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.replaying.de/?p=6922</guid>
		<description><![CDATA[Es müssen nicht immer 16.777.216 verschiedene Farben und Millionen von Angriffskombinationen sein. Das zeigt ein sogenanntes Indigame aus dem Hause Playead. Ein Adventure Jump and Run über einen kleinen Jungen mit weißen Knopfaugen, der versucht seine Schwester zu retten. Ohne einen <a href="http://www.replaying.de/testberichte/limbo-pc-test-review/" class="weiterlesen">Weiterlesen</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.replaying.de/testberichte/limbo-pc-test-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
